Mit featherandsword Beyond the Wall

Mein dritter Ausflug in "Neue Welten" führt mich diesmal in meine eigene Kindheit zurück und zu den Anfängen des Rollenspiels. Mit "Beyond the Wall" habe ich ein Rollenspiel der alten Schule in der Hand. Das heißt auf der einen Seite nur wenige Regeln lernen zu müssen. Auf der anderen Seite muss ich mich auf das Spielgefühl der OSR, der "Old School Renaissance", einlassen. Nach dem ersten Durchlesen ist mein Fazit sehr positiv und ich freue mich auf das vor mir liegende Abenteuer.

Mit featherandsword in den Malmsturm – Fazit und Spielbericht

Nach vier sehr spannenden Abenden ist vor einigen Wochen unser kurzer Ausflug in die Welt von Malmsturm zu Ende gegangen. Vier Spieler der Drachenzwinge haben mich auf die Reise begleitet und heute möchte ich vom Erlebten berichten. Hier gibt es viel Spielbericht gewürzt mit ein wenig Meinung zu System und Setting zu lesen. Aber zu allererst das wichtigste: Vielen Dank an meine lieben Mitspieler!

Mit featherandsword in den Malmsturm

Diesmal verbinde ich zwei meiner Leidenschaften: das Fate Core Rollenspiel und Fantasy Welten. Mit "Malmsturm - Die Fundamente" habe ich ein echtes Sword & Sorcery Regelwerk in den Händen und werde es mit ein paar mutigen Mitspielern auf der Drachenzwinge ausprobieren. Heute gibt es zunächst etwas zum Regelbuch selbst und meinen Hintergrund mit Fate Core zu lesen.

Mit featherandsword in die Sechste Welt – Fazit und Spielbericht

Teil eins meines Aufbruchs in "Neue Welten" ist zu Ende gegangen und ich blicke zurück auf meine Erfahrungen mit Shadowrun in der fünften Edition. Leider ist es bei nur einem Spielabend geblieben und trotzdem denke ich, dass ich einen sehr guten Einblick in Spielwelt und Regeln erhalten habe. Warum mir diese Erfahrung positiv in Erinnerung bleiben wird und ich trotzdem nicht so bald in die sechste Welt zurückkehren werde, lest ihr in meinem Fazit. Außerdem habe ich den Spielabend kurz in einem Abschnitt zusammengefasst.

Mit featherandsword in die Sechste Welt – Das Team und der Job

Ich stelle die Runner und den Job vor, den meine Spieler und ich bei unserem gemeinsamen Ausflug in die Sechste Welt, die Welt von Shadowrun, erledigen wollen. Dazu gibt es ein Dossier plus Charakterbogen für jeden der vier Shadowrunner und ein kurzes Missionsbriefing. Das Team soll während eines Raves in einer alten Industrieanlage in einen gesicherten Raum eindringen und dort etwas rausholen. Aber selten ist ein Run so einfach, wie er auf dem Papier klingt.

Mit featherandsword in die Sechste Welt – Legwork

Vor dem Run kommt die Beinarbeit. Und das ist bei Rollenspielrunden genauso: erst wird vorbereitet, dann gespielt. Aber manchmal übertreibt man es mit der Vorbereitung und aus Spaß am Spiel wird auf einmal Arbeit. Das ist mir letztes Wochenende passiert. Warum das Wochenende trotzdem super war, lest ihr im Beitrag.